PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について既に批判されている取引システムは、予想外に高いリソース要件のためにさらに悪いレセプションを開始しました。
ソーシャルメディアには、過度の要求と制限を指摘するイライラしたプレイヤーがあふれています。制限は以前に開示されていましたが、各貿易に必要な膨大な数のリソースは、「取引するためにアイテムを消費する必要がある」という曖昧なフレーズの背後で巧妙に不明瞭になりました。
オープニングパックやワンダーピックの使用とは異なり、取引には2つの異なる消耗品アイテムが必要です。 1つ目は貿易スタミナで、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。
取引更新後に開発者の写真を見つけました!
byu/marcola42 inptcgp
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2番目の項目と論争の主な原因は、貿易トークンです。 3つ以上のダイヤモンドのトレーディングカードには、これらのトークンのかなりの数が必要です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500が必要です。
トレードトークンは、プレーヤーのコレクションからカードを破棄することによってのみ獲得されます。為替レートは非常に好ましくありません:3ダイヤモンドカードは25トークン、1つ星カード100、4ダイヤモンドカード125、2つ星カード300、3つ星の没入型カード300、クラウンゴールドカードを生み出します。 1500。低い希少なカードは、取引の目的で価値がありません。
このシステムでは、複数の高価値カードを販売して、類似またはそれ以下の値の1枚のカードを取引する必要があります。たとえば、5つのExPokémonを1つ取引するために販売する必要があり、クラウンカード(最も希少な)を販売する必要があります。 3つ星の没入型アートカード(ゲームの重要なセールスポイント)を販売しても、1つ星または4ダイアモンドカードを取引するには不十分です。
「記念碑的な失敗」
Redditの投稿は否定的なフィードバックであふれており、1つの投稿が1,000を超えるアップボートを獲得し、更新を「in辱」と説明し、プレイヤーにゲームへの支出をやめることを誓うように促しています。コメントはこの感情を響かせ、システムに「陽気に毒性がある」、「記念碑的な失敗」であり、「コミュニティがつながるための安全な方法」の喪失を嘆きます。トークンの15秒の交換時間は、プロセスの退屈さをさらに悪化させます。
取引システムの冗談
byu/zengraphics \ _ inptcgp
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給料日
多くの人は、トレーディングシステムがポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると考えています。 2つ星の希少性以上のカードを取引できないことは、この理論をさらにサポートしています。不足しているカードを容易に取引することで、プレイヤーがパックに多額の金額を費やす必要性が否定されるからです。 1人のプレーヤーが、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やしたと報告しました。
批判は続き、プレイヤーはシステムを「略奪的で実に貪欲」と呼び、トークンの獲得方法の持続不可能な性質を強調しています。カードの3つのコピーの販売の要件は、別のフラストレーションの層を追加します。
最後に貿易はここにあります....何を待っていますか?
byu/tidus1117 inptcgp
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Creatures Inc.は静かなままです
Creatures Inc.は、以前にプレーヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、圧倒的に否定的な反応について沈黙しています。 IGNは、状況と変更が計画されているかどうかについてのコメントに手を差し伸べています。
ミッションの報酬として貿易トークンを追加する可能性があるため、いくつかの問題が緩和される可能性がありますが、代わりに貿易スタミナが報われる可能性が高く、同様のメカニズムの現在の報酬システムを反映しています。
この不十分に受け取った取引メカニックの発売は、今後のダイヤモンドとパールのアップデートに影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。ネガティブなレセプションは、ゲームの将来に大きな挑戦をもたらします。