亡命2のアップデート2.0.1.1:大幅なエンドゲームの改善など
Grinding Gear Games(GGG)は、パッチ2.0.1.1の亡命2のPath 2の大幅な更新を発表しました。今週後半にリリースが予定されているこの更新は、多くのプレーヤーの懸念に直接対処しています。
GGGは、早期アクセス期間中に受け取ったプレーヤーのフィードバックに積極的に対応しています。 Poe 2の最初のレセプションは前向きでしたが、バグやクラッシュなどの技術的な問題は依然として焦点です。迅速な反復とオープンコミュニケーションへのこのコミットメントにより、プレイヤーは継続的な開発改善を保証します。
2.0.1.1の重要な変更は次のとおりです。
- エンドゲームのマッピングオーバーホール:エンドゲームマップへの大幅なバランス調整が実装され、モンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇に影響を与えます。失われたタワーマップが再設計され、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
- リーグとピナクルのコンテンツの改良:リーグとピナクルコンテンツの改善は、よりやりがいのあるバランスの取れた体験を目指しています。シタデルは、アトラスセンターの近くに出現し、戦争の霧の効果に助けられて、場所を容易にします。 Pinnacle Encountersの長さも、アクセシビリティを改善するために対処されています。
- アイテムとモンスターのバランス:ユニークなアイテムは、価値を高めるための調整を受けています。特定のモンスターとボスには、微調整が難しくなります。コンソールプレーヤーは、アイテムフィルターの追加の恩恵も受けます。
- Strongboxおよび儀式の強化: Strongboxは、モンスタースポーンの高速化、霧の影響の改善、修正された修飾装置のタイミングを備えています。儀式のメカニックはブーストを受け取り、前兆は儀式のトリビュートウィンドウで60%より頻繁に登場しています。遠征店はより珍しいアイテムを提供します。
GGGのプレイヤーフィードバックに対する積極的なアプローチは、これらの変更で明らかであり、迅速な修正と、ゲームプレイ全体のエクスペリエンスを強化するための反復的な改善に優先順位を付けています。開発チームは引き続きより広範な問題に取り組んでおり、将来のさらなる更新を約束しています。