王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースでは、多くのゲーマーの心に関する質問は次のとおりです。 10時間後、私の最初の印象は圧倒的に前向きです。ゲームの魅惑的な性質は、私の仕事のスケジュールを犠牲にしても、私がより多くのプレイをするかゆみを感じています!しかし、完全に屈する前に、詳細な分析を掘り下げましょう。
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最初のゲームとの比較:
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者の中核要素を保持しています。歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調するオープンワールドアクションRPG。プレイヤーは、Valiant Knight、Stealthy Rogue、または外交交渉者など、さまざまな役割を採用できます。食事や睡眠などの生存要素は非常に重要であり、複数の敵との直接的な対立は依然として重要な課題です。
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視覚的には、ゲームは前方に大きな飛躍的です。風景は息をのむようなものですが、パフォーマンスの最適化はPCとコンソール全体で驚くほどバランスが取れています。これは、現代のAAAタイトルでは珍しいことです。
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戦闘は微妙でありながら影響力のある改良を受けています。合理化された攻撃システム、敵のスイッチングの改善、およびより微妙な交代力学は、より直感的でありながら容易ではない経験を生み出します。敵のAIはより鋭く、より戦術的な深みと挑戦的な出会いにつながります。
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グループ戦闘は特に挑戦的だと感じています。敵は積極的に隣接する操縦と戦略的リトリートを試み、各遭遇をスキルと計画のテストにします。
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錬金術やサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋が新しいクラフトとして追加され、経済的利益と高品質の機器へのアクセスの両方を提供しています。さまざまな忘れられるアイテムは長寿を保証しますが、特にホースショーでは、ユニークなコントロールが予想外の課題を提示しました!
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バグ:
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIが磨かれているように見えます。反応しないダイアログボタン(再起動で簡単に修正)やマイナーなアニメーションの癖などのマイナーなグラフィカルなグリッチが存在しますが、経験を大幅に損なわないでください。
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リアリズムと難易度:
ゲームのリアリズムは、楽しみを犠牲にすることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部を阻止する可能性がありますが、戦術的なアプローチが採用されている場合、Witcher 3やSkyrimなどのRPGに精通しているプレイヤーにとって課題は管理可能です。
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歴史的な詳細は印象的で、プレイヤーに明示的に強制されるのではなく、ゲームプレイに微妙に織り込まれています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は心配する必要はありません。このゲームは、最初のゲームのストーリーをプロローグに巧みに統合し、すべての人がアクセスできるようにします。オープニングアワーは、チュートリアルと魅力的なゲームプレイをシームレスにブレンドし、すぐに中世のボヘミアにプレイヤーを没頭させます。
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ストーリーとクエストの完全な判断にはより多くのプレイタイムが必要ですが、私の最初の印象は非常に好ましいです。
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全体として、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。それは本当に例外的なRPGになりつつあり、プレイスルーを完了して、この高い基準を維持するかどうかを確認することを熱心に予想しています。