Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この削減は、ドラゴンエイジ:ベルガードと次の大規模なエフェクトゲームの開発を優先する企業の再構築のリリース後に行われます。
ブルームバーグは、2年前にベイルガードの生産中に200人以上の個人を雇用したBiowareが報告しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5のみに焦点を当てた結果、他のEAスタジオに移籍するベイルガードスタッフの一部になりました。 Game開発者によると、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn EplerはFull CircleのSkate Projectに移り、シニアライターのSheryl CheeはMotiveのIron Man Developmentに移行しました。
この再編は、EAのDragon Age:The Veilguardの不パフォーマンスの発表に続き、予想されるプレーヤーのエンゲージメントを50%近く下回りました(EAは150万人のエンゲージプレイヤーを報告しました)。ブルームバーグは、スタッフが他のEAスタジオに転送することは、一時的な割り当てではなく、永続的であることを明確にしています。追加のBioWareの従業員は、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、ソーシャルメディアのレイオフを確認しました。これらの出発は、2023年のレイオフと先月のコリンブッシュ監督の退任に続きます。
これらの変更の影響に関する問い合わせに対するEAの対応は曖昧なままであり、スタジオは特定の数字を提供することなく、現在のMass Effect開発段階に適切にスタッフを置いていると述べています。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。 Jason Schreierのブルームバーグレポートは、ベイルガードの完成を「奇跡」に起因するBiowareのスタッフを引用して、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転しました。 IGNは以前、レイオフや主要な人員の退任など、 Veilguardの開発課題を記録しました。
ドラゴンエイジのフランチャイズの将来に関する懸念はファンの間で増えており、元Biowareの作家に安心感を提供するよう促しています。
EAは、元のMass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyを含む)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームを確認し、次のMass Effectタイトルを開発しています。