今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルや機知に富んだ文章を賞賛する人もいれば、そのプレゼンテーションを批判する人もいます。
App Army メンバーからのフィードバックの概要は次のとおりです:
壊れやすい心
に関する多様な意見Swapnil Jadhav は、ゲームのロゴに基づいた最初の予約にもかかわらず、ゲームプレイがユニークで驚くほど魅力的であると感じました。 彼は、最適なエクスペリエンスを得るためにタブレットでプレイすることを強く推奨しています。
Max Williams は、このゲームを静的なプリレンダリンググラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。彼は、賢い第 4 の壁の突破と役に立つヒント システムを高く評価しましたが、ヒントはおそらくすぐに入手できすぎると感じました。 彼はナビゲーション上のいくつかの課題を指摘しましたが、最終的にはこれがこのジャンルの強力な例であると考えました。
ロバート・メインズは、一人称視点のパズルを解くことを楽しみましたが、パズルは難しく、ウォークスルーが必要な場合もありました。 彼は、グラフィックスとサウンドは機能的ではあるものの、傑出したものではなく、リプレイ性が限られていると感じました。
しかし、トールビョルン・ケンブラッドは、壊れやすい心の印象はあまり良くありませんでした。 彼は、濁ったプレゼンテーション、ぎこちない UI の選択 (特にメニュー ボタンの配置)、およびペースの問題を批判し、やや退屈な体験をもたらしました。
マーク・アブコフは、普段このジャンルが嫌いであるにもかかわらず、フラジャイル・マインドは楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、うまく設計されたヒント システムを高く評価しました。
Diane Close は、ゲームのパズルの密度を巨大なジェンガ ゲームに例え、多数の手がかりとパズルが同時に存在することを強調しました。彼女は、Android のスムーズなパフォーマンス、豊富なオプション、ユーモアの盛り込みを賞賛しました。
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