Mastering * Civilization 7 * dipende dalle tue scelte strategiche e al centro della tua strategia sono i leader. Ogni leader viene fornito con abilità uniche e un'agenda che può influenzare in modo significativo il tuo gameplay. Di seguito è riportata una guida completa per tutti i leader confermati in *Civilization 7 *, in dettaglio le loro capacità e programmi per aiutarti a creare la strategia perfetta per la vittoria.
Tutti i leader e le abilità in Civ 7, elencati
Attualmente, * Civilization 7 * presenta 20 leader confermati e terremo questa guida aggiornata man mano che ulteriori informazioni diventano disponibili.
Leader | Abilità unica | Attributi | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen di Zazzau: +1 capacità delle risorse nelle città. +1 oro per età per ogni risorsa assegnata alle città. +5 resistenza al combattimento su tutte le unità nelle pianure e nel deserto. | Economico, militaristico | Desert of the Warrior-Queen: se il giocatore ha più insediamenti su pianure o piastrelle del deserto rispetto a Amina, diminuisce la relazione di un importo medio. Se il giocatore non ha insediamenti su pianure o piastrelle del deserto, aumentare la relazione di una piccola quantità. |
Ashoka, World Conqueror (fondatori Content Pack) | Devaraja: +1 produzione in città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% di produzione in insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione. +10 forza di combattimento contro i distretti per tutte le unità durante una celebrazione. | Diplomatico, militaristico | Senza rammarico: diminuire la relazione di un importo medio con il leader le cui terre coprono la maggior parte delle tessere e aumenta la relazione di un importo medio per quello con il minimo. |
Ashoka, rinuncia mondiale | Dhammaraja: +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso. +10% cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per tutti i miglioramenti. | Diplomatico, espansionista | Senza dolore: aumenta la relazione di un importo medio con il giocatore con il massimo rendimento della felicità. Diminuire la relazione di un importo medio con il giocatore che ha il rendimento della felicità più basso. |
Augusto | Imperium Maius: +2 produzione nella capitale per ogni città. Può acquistare edifici culturali nelle città. +50% oro per l'acquisto di edifici in città. | Culturale, espansionista | Restitutor Orbis: diminuire la relazione di un importo medio per ogni città negli imperi di altri giocatori. Aumenta la relazione di un importo medio per ogni città (escluso il capitale) negli imperi di altri giocatori. |
Benjamin Franklin | Il primo americano: +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città. +50% di produzione verso edifici di produzione di costruzioni. +1 Scienza per età da sforzi attivi che hai iniziato o supportato. Può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. | Diplomatico, scientifico | Virtù civica: aumentare i guadagni delle relazioni con i giocatori che condividono un governo con lui. Riduci la relazione con i giocatori che non condividono un governo con lui. |
Catherine il grande | Star of the North: +2 Culture per età in grandi opere. Gli edifici con grandi opere ottengono uno slot aggiuntivo. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari al 25% della loro cultura per turno. | Culturale, scientifico | Dusha: diminuire la relazione di un importo medio con il giocatore che ha le opere più grandi. Aumenta la relazione di un importo medio con il giocatore con il minimo. Catherine Il grande deve avere un ottimo lavoro per questo per avere effetto. |
Carlo Magno | Padre d'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una felicità adiacenza per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | Militaristico, scientifico | The Golden Shepherd: Aumenta Relationship di un importo medio con qualunque giocatore abbia innescato il maggior numero di celebrazioni. Se c'è un pareggio, aumenta la relazione di una piccola quantità ai titolari. Ridurre la relazione di un importo medio con chiunque abbia innescato il minor numero di celebrazioni. Se c'è un pareggio, diminuire la relazione di una piccola quantità per legare i titolari. |
Confucio | Keju: tasso di crescita +25% in tutte le città. +2 Scienza di specialisti. | Espansionista, scientifico | Guanxi: aumenta la relazione di un importo medio per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
Friedrich, Baroque (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio culturale. | Culturale, militaristico | Sensibilità parigina: aumentare la relazione per meraviglia costruita nel capitale di un importo medio. Diminuire la relazione per edificio nel capitale di una piccola quantità. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito elogio, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | Militaristico, scientifico | A armi!: Diminuire la relazione di una media media con l'impero che ha la minima quantità di unità militari sulla mappa. Aumenta la relazione di una piccola quantità con l'impero che ha la maggior quantità di unità militari sulla mappa. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% Influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le sanzioni di movimento dalla vegetazione. | Diplomatico, militaristico | Verità: aumenta la relazione di un importo medio una volta per ogni guerra formale dichiarata dal giocatore. Ridurre la relazione di un importo medio una volta per ogni guerra a sorpresa dichiarata il giocatore. |
Hatshepsut | La moglie di Dio di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | Culturale, economico | Merrys of Iteru: diminuire la relazione di una piccola quantità se hai più meraviglie di Hatshepsut. Aumenta la relazione di un importo medio se hai meno meraviglie. |
HIMIKO, High Shaman (Fondatori Content Pack) | Miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | Culturale, diplomatico | Sciamano Queen: riduzione della relazione di una piccola quantità per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. Aumenta la relazione di una piccola quantità per insediamento con la cultura e gli edifici della felicità. |
HIMIKO, regina di WA | Amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | Diplomatico, scientifico | Yamatai: diminuire la relazione di una piccola quantità per insediamento con edifici di cultura e felicità costruiti. Aumenta la relazione di una piccola quantità per insediamento con scienze costruite e edifici d'oro. |
Ibn Battuta | Le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | Espansionista, jolly | Lontano e largo: aumentare la relazione di una grande quantità con il giocatore che ha scoperto la più nebbia delle piastrelle di guerra. Se c'è un pareggio, aumenta la relazione di un importo medio ai titolari. Riduci la relazione di una piccola quantità con il giocatore che ha scoperto il minor numero di tessere di guerra. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre lontane. +100% di piastrelle rese da meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione in oro per unità navali. | Economico, espansionista | Wonderlust: diminuire la relazione di una grande quantità per meraviglia naturale nei confini del giocatore. Se nessuna meraviglia naturale è posseduta dal giocatore, aumentare la relazione di una piccola quantità. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagnano premi da un evento narrativo, guadagna ulteriore cultura e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | Culturale, diplomatico | Kapwa: aumenta la relazione di un importo medio per il giocatore con gli sforzi più attivi iniziati. Ridurre la relazione di un importo medio per il giocatore con le sanzioni più attive sono iniziate. Se c'è un legame tra i giocatori con gli sforzi o le sanzioni più attive, aumenta o diminuisci di conseguenza una piccola quantità di una piccola quantità. |
Lafayette | Hero of Two Worlds: guadagna uno sforzo unico, riforma, che garantisce uno slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | Culturale, diplomatico | Quartieri francesi: aumenta la relazione di una piccola quantità per il giocatore con i distretti più urbani con tutte le slot di costruzione riempite. Ridurre la relazione di una piccola quantità per il giocatore con i distretti meno urbani. |
Machiavelli | IL Principe: guadagno +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere le unità militari delle città-stato di cui non sei suzzerano. | Diplomatico, economico | Il ragno: se non in guerra con machiavelli, aumenta la relazione di un importo medio reciproco. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una penalità di relazione enorme e costa di più il rifiuto. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | Diplomatico, economico | TBD |
Napoleone, rivoluzionario | La Grande Armee: +1 movimento per tutte le unità terrestri. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | TBD |
Pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economico, espansionista | Mountain King: aumenta la relazione di una media per il giocatore con le meno montagne nel loro territorio. Riduci la relazione di un importo medio per il giocatore con la maggior parte delle montagne nel loro territorio. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | Nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui sei sovrano. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | Diplomatico, economico | Suzerain of the World: diminuire la relazione di una grande quantità quando un giocatore si disperde come indipendente e aumenta la relazione di una piccola quantità se il giocatore non ha un progetto "indipendente da amicizia" attivo. |
Trung Trac | Hai Ba Trung: +3 Promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | Militaristico, scientifico | Van Minh: diminuire la relazione di medio importo con il giocatore che ha la massima quantità di promozioni in tutti i comandanti. Se legato, diminuire la relazione di una piccola quantità con tie azionisti. Aumenta la relazione di un importo medio con il giocatore che ha il minor numero di promozioni in tutti i comandanti. Se legato, aumenta la relazione di una piccola quantità con tie azionisti. |
Xerxes, re dei re | Crusher of Rebellions: +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico. +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di regolamento per età. | Economico, militaristico | Signore del fuoco: diminuire la relazione di un importo medio quando un giocatore non è in guerra. Aumenta la relazione di una piccola quantità quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Silk Road: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | Culturale, economico | Lord of Coin: riduzione della relazione di un importo medio se il giocatore ha un numero maggiore o uguale di percorsi commerciali rispetto ai Xerx. Aumenta la relazione di una piccola quantità se il giocatore ha meno percorsi commerciali rispetto ai Xerx. |
Questi sono tutti i leader confermati in * Civilization 7 * ad oggi. Per strategie, suggerimenti e aggiornamenti più approfonditi sul gioco, assicurati di visitare l'evasione, dove puoi anche trovare informazioni su come guardare l'evento del vertice Civ World.