La police japonaise a procédé à une arrestation historique, appréhendant un homme de 58 ans pour avoir modifié les consoles de Nintendo Switch pour jouer à des jeux piratés. Cela marque la première fois que quelqu'un a été arrêté au Japon pour cette infraction spécifique à la modification du matériel, mettant en évidence une nouvelle phase dans la lutte contre le piratage du jeu vidéo.
Selon NTV News, l'homme a été arrêté le 15 janvier pour avoir enfreint la loi sur les marques du Japon. Il aurait modifié les consoles de commutation d'occasion en soudant les circuits imprimés modifiés, leur permettant d'exécuter des logiciels piratés. Chaque console modifiée, chargée de 27 jeux obtenus illégalement, a été vendue pour environ 28 000 ¥ (180 $ USD). Le suspect a avoué les accusations, et des enquêtes supplémentaires sont en cours pour déterminer l'étendue de ses activités.
Cette arrestation souligne la bataille en cours entre les sociétés de jeux vidéo et le piratage. Nintendo, une cible fréquente, a récemment publié une demande de retrait pour 8 500 exemplaires de l'émulateur de commutateur Yuzu en mai 2024, après l'arrêt de l'émulateur deux mois auparavant. Leur procès initial contre le créateur Tropic Haze a cité le chiffre stupéfiant d'un million de copies piratées de la légende de Zelda: Tears of the Kingdom avant sa libération officielle.
L'action en justice contre le piratage s'intensifie. Les poursuites réactives précédentes incluent celles contre Romuniverse, entraînant 2,1 millions de dollars de dommages-intérêts à Nintendo en 2021 et plus de 12 millions de dollars en 2018. Ces victoires légales ont également étendu à bloquer le populaire Gamecube et l'émulateur Wii, Dolphin, de la plate-forme Steam.
Récemment, Koji Nishiura, directeur adjoint de la Division de la propriété intellectuelle de Nintendo, a mis en lumière la stratégie de l'entreprise concernant le piratage et l'émulation. Il a précisé que même si les émulateurs eux-mêmes ne sont pas intrinsèquement illégaux, leur utilisation peut devenir illégale selon la façon dont ils sont employés, en particulier en ce qui concerne la distribution non autorisée et le jeu de jeux protégés par le droit d'auteur.