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Sag-Aftra encore loin de l'IA traite de l'industrie des jeux

Auteur : Ryan Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux, pas seulement des projets futurs.
  • Une définition claire de la «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour toute performance, vocal ou mouvement, qui est «facilement identifiable ou attribuable à» d'un interprète. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition à la «génération procédurale» du groupe négociation, qui soutient SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques et utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation de la création et de l'utilisation des répliques numériques, avec un accord de trait sur les calculs de salaire des primes mais des litiges en cours sur les paiements minimaux.
  • Une proposition du groupe de négociation pour accorder aux employeurs des droits de bonus en échange d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
  • Définitions et réglementations pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, SAG-AFTRA a exprimé sa préoccupation que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord, comme l'a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de SAG-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont remarqué des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et il y a eu des cas notables tels que la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et le remplacement des acteurs de la voix dans Zenless Zone Zero, comme en témoignent les notes de correctifs récentes.

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