Jeu de football à la première personne
Plongez-vous dans le monde passionnant du football avec notre jeu de perspective à la première personne. Vivez le jeu du point de vue du joueur, avec la possibilité de passer aux vues à la troisième personne, du dessus ou du stade.
Contrôle avancé du ballon
Maîtrisez l'art du dribble et du coup de pied grâce à notre système avancé de contrôle du ballon. Exécutez des passes précises, dribblez les défenseurs et décochez des tirs puissants.
Action multijoueur
Participez à des matchs intenses avec jusqu'à 11 joueurs par équipe. Jouez avec n'importe quel joueur sur le terrain, y compris le gardien de but.
Modes d'entraînement
Affinez vos compétences dans des modes d'entraînement dédiés aux coups francs, aux corners et aux exercices contre le mur.
Fonctionnalités supplémentaires
- Spin de la balle pour plus de réalisme
- Ralentissement du temps pour des tirs précis
- Support LAN multijoueur et Internet pour jusqu'à 5 matchs contre 5
- K1 et boutons K2 pour un placement précis de la balle
- Deux stades pour la variété
- Prise en charge expérimentale de la manette Xbox 360 via USB
Configuration multijoueur
Serveur WAN/LAN :
- Activez le Wi-Fi et connectez-vous à un routeur/modem.
- Sélectionnez « LAN GAME ».
- Cliquez sur « DÉMARRER LE SERVEUR ».
- Cliquez sur « » Connect" pour rejoindre le serveur à la fois en tant que joueur et serveur.
Connexion client :
- Activez le Wi-Fi et connectez-vous au même routeur/modem que le serveur.
- Sélectionnez « LAN GAME ».
- Cliquez sur « CONNECT » à plusieurs reprises pour rejoindre le jeu.
Serveur Internet :
- Transférez le port 2500 du modem/routeur vers l'adresse IP de votre appareil.
- Sélectionnez « LAN GAME ».
- Cliquez sur « DÉMARRER LE SERVEUR ».
- Cliquez sur « Connecter » pour rejoindre le serveur à la fois en tant que joueur et serveur.
Connexion client Internet :
- Cliquez sur « LAN CONNECT ».
- Sélectionnez « IP/TI SERVER ».
- Entrez l'adresse IP du serveur (par exemple, 201.21.23.21) et cliquez sur « Connecter ». " à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il soit connecté.