Parche 1.009 de Stellar Blade: una espada de doble filo llena de contenido y errores
La muy esperada actualización de Stellar Blade, el parche 1.009, entregó el Modo Foto prometido y el DLC NieR: Automata, pero desafortunadamente, también introdujo varios fallos que rompieron el juego. Los jugadores han informado que han sido bloqueados durante una misión principal en una mazmorra anterior, lo que hace imposible la progresión. Otros problemas incluyen fallas en el juego al usar la cámara para selfies del Modo Foto y fallas visuales con nuevos elementos cosméticos.
Shift Up, los desarrolladores, están trabajando activamente en una revisión para solucionar estos problemas. Aconsejan a los jugadores que eviten forzar la progresión de la misión y esperen pacientemente el parche, ya que intentar evitar los errores podría provocar bloqueos permanentes.
Una colaboración nacida del respeto mutuo
La colaboración de NieR: Automata es una parte importante del parche 1.009. Como se detalla en el Blog de PlayStation, la colaboración entre el director Kim Hyung Tae y el director Yoko Taro fue impulsada por el respeto mutuo y la sinergia creativa. Los jugadores pueden encontrar a Emil, el personaje icónico de NieR, dentro del mundo de Stellar Blade para adquirir 11 artículos de colaboración exclusivos.
Modo Foto y Personalización Mejorada
Por fin llega el tan solicitado Modo Foto, que permite a los jugadores capturar impresionantes imágenes de Eve y sus compañeros. Los nuevos desafíos fotográficos mejoran aún más esta característica. También se han agregado cuatro nuevos atuendos para Eve y un nuevo accesorio (que se desbloquea después de completar un final específico) que modifica la apariencia del Modo Tachy. Las opciones de personalización se amplían aún más con la configuración "Sin cola de caballo".
Más allá de las nuevas incorporaciones, la actualización incluye compatibilidad con sincronización de labios en seis idiomas más, funciones mejoradas de apuntamiento automático de proyectiles y de imán de balas para la habilidad de muerte instantánea, y varias correcciones de errores menores, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego más fluida en general. Sin embargo, los errores críticos requieren una revisión urgente.