La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.
Las redes sociales están inundadas de jugadores frustrados que señalan las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, la gran cantidad de recursos necesarios para cada comercio se oscureció inteligentemente detrás de la frase vaga "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de los paquetes de apertura o el uso de Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos consumibles distintos. El primero es la resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real).
¡Encontré una imagen de los desarrolladores después de la actualización comercial!
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El segundo elemento, y la principal fuente de controversia, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens de comercio se obtienen únicamente al descartar cartas de la colección de un jugador. Los tipos de cambio son muy desfavorables: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las tarjetas de rareza más bajas no tienen valor para fines comerciales.
Este sistema requiere vender múltiples tarjetas de alto valor para intercambiar una sola tarjeta de valor similar o menor. Por ejemplo, se deben vender cinco ex Pokémon para comerciar uno, y vender una tarjeta Crown (la más rara) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas (un punto de venta clave del juego) es insuficiente para intercambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
'Una falla monumental'
Las publicaciones de Reddit están llenas de retroalimentación negativa, con una publicación que obtiene más de 1,000 votos que describen la actualización como "un insulto" e incitan a los jugadores a prometer que dejaran de gastar en el juego. Los comentarios hacen eco de este sentimiento, etiquetando el sistema "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentando la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más el tedio del proceso.
Qué broma de un sistema comercial
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Día de pago
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementara la negociación . La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más respalda esta teoría, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes negaría la necesidad de que los jugadores gasten sumas significativas en los paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La crítica continúa, con los jugadores llamando al sistema "depredador y francamente codicioso", destacando la naturaleza insostenible del método de adquisición de tokens. El requisito de tres copias de una tarjeta para venderla agrega otra capa de frustración.
Finalmente el comercio está aquí ... ¡espera, ¿qué?
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Criatures Inc. permanece en silencio
Criures Inc. permanece en silencio con la respuesta abrumadoramente negativa, a pesar de reconocer que las preocupaciones de los jugadores previamente reconocieron. IGN ha contactado para hacer comentarios sobre la situación y si se planifican cambios.
Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada, reflejando el sistema de recompensas actual para una mecánica similar.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea un desafío significativo para el futuro del juego.