Cuando se lanzó el monstruo de Pocketpair que capturaba la aventura de supervivencia, Palworld, rápidamente provocó comparaciones con Pokemon, ganando el apodo "Pokémon con armas". A pesar de que el equipo de Pocketpair no favorece esta comparación, como señaló el director de comunicaciones John 'Bucky' Buckley, el encanto de recolectar criaturas adorables ha provocado interés entre los fanáticos sobre la posibilidad de que Palworld llegue al Nintendo Switch.
Desafortunadamente, Buckley ha confirmado que es poco probable que una liberación de interruptor sea improbable debido a limitaciones técnicas. "Si pudiéramos hacer que el juego funcione en el interruptor, lo haríamos, pero Palworld es un juego robusto", explicó. En la conferencia de desarrolladores de juegos en San Francisco, después de su charla titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', Buckley discutió el potencial de un lanzamiento de Nintendo Switch 2. Expresó interés, pero señaló que sin acceso a las especificaciones de la nueva consola, es demasiado pronto para determinar si un puerto es factible. "Todavía no hemos visto esas especificaciones", dijo Buckley. "Como todos los demás, estamos esperando. Estoy caminando por GDC esperando que alguien me los diga, pero todos los que he hablado dicen que ni siquiera los han visto".
Además, agregó que si el Nintendo Switch 2 resulta lo suficientemente potente, ciertamente valdría la pena considerarlo. "Si es lo suficientemente fuerte, vale la pena considerar el 100%. Hicimos mucha optimización para Steam Deck, con lo que estábamos muy contentos. Todavía funcionan por hacer, pero estamos realmente contentos con cómo resultó. Por lo tanto, nos gustaría obtener más de mano si es posible".
En medio de estas consideraciones técnicas, Pocketpair también enfrenta una demanda de Nintendo por una supuesta infracción de patentes relacionada con la mecánica de lanzamiento de pelota de Pokémon. Esto ha llevado a la especulación de que la demanda podría ser la verdadera barrera para una liberación de interruptor. Sin embargo, Buckley aclaró durante su charla GDC que la demanda fue inesperada y desalentadora para el equipo, a pesar de los controles legales exhaustivos antes del lanzamiento del juego. "Casi todos en Pocketpair son un gran admirador [de Pokémon]", compartió Buckley, "así que fue un día muy deprimente, todos se dirigen y caminan bajo la lluvia".
La pregunta persistente sigue siendo: ¿Nintendo incluso permitiría un juego que esté legalmente desafiado en su consola de próxima generación? Mientras esperamos la entrevista completa con Buckley en GDC a finales de esta semana, ahora podría ser un buen momento para volver a visitar a Palworld, especialmente con la reciente incorporación de juego multiplataforma en su última actualización.