维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是标志性游戏背后的有远见的艺术总监,例如 半衰期2 和 羞辱 ,在52岁时去世。 半衰期 作家Marc Laidlaw通过自由删除的Instagram故事证实了这一消息,将Antonov描述为“出色和原始”,使他变得更好。”
整个行业都涌入了贡品。 Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio强调了Antonov在Arkane的成功和鼓舞人心的影响力中的重要角色。前阿肯(Arkane)共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)记得安东诺夫(Antonov)敏锐的机智和喜剧人才。前贝塞斯达(Bethesda)营销负责人皮特·海因斯(Pete Hines)赞扬安东诺夫(Antonov)独特的能力,使他的创造力与生活和意义相关。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他成为 Half-Life 2 标志性城市17的关键创造力,这是他在索非亚的童年经历的严重影响,再加上贝尔格莱德和圣彼得堡的元素。他旨在捕捉东欧和北欧独特的氛围。
他的贡献扩展到 羞辱 ,在那里他担任视觉设计总监,共同创建了令人难忘的邓沃尔市。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创意才能触动了动画,并在 文艺复兴时期 和 the the the Prodigies 以及在Darewise Entertainment工作。
Valve的 半衰期2:20周年纪录片 中有
一名八岁的Reddit Ama在发现相对新生的视频游戏行业之前透露了Antonov在运输和广告设计方面的背景,在那里他发现了建立整个世界的创意自由。他的早期工作包括 Redneck Rampage ,然后过渡到更具成熟的项目。
安东诺夫(Antonov)最近出现在瓦尔夫(Valve)的《半衰期2 * 20纪念纪录片》中,进一步了解了他的创作过程以及他著名作品背后的灵感。他在视频游戏艺术方向上是一个高度影响力和创新的人物的遗产仍然不可否认。