Sunborn 的少女前线 2:Exilium 是一款适用于 PC 和移动设备的免费战术角色扮演游戏,融合了扭蛋机制。 玩家中的一个常见问题是横幅之间的怜悯计数器结转。 让我们澄清一下。
《少女前线2:放逐》中的横幅之间是否存在怜悯?
是的,您在少女前线2:Exilium中的一个限时横幅中获得的怜悯计数器和拉取将转移到下一个限时横幅。
例如,在全球发布期间,同时出现的 Suomi 和 Ullrid 横幅共享一个遗憾计数器。 拉动任一横幅都会增加两者的计数器。 如果您对 Suomi 旗帜感到遗憾,那么切换到乌尔里德仍然会给您下一次拉动乌尔里德 50/50 的机会。
这一共享遗憾系统适用于未来的限时横幅,Reddit 上的中国玩家也证实了这一点。 一旦Suomi和Ullrid横幅结束,你积累的怜悯将转移到后续的限时横幅。
但是,值得注意的是,遗憾不会在有限横幅和标准横幅之间延续。 你不能通过拉动标准横幅直到接近怜悯,然后切换到有限横幅以获得保证的速率提升角色来操纵系统。
硬怜悯是 80 拉动,软怜悯系统从 58 拉动开始。 在没有 SSR 单位的情况下进行 58 次拉动后,您的机会逐渐增加,直到在 80 次拉动时达到强烈怜悯。
这个解释澄清了少女前线2:Exilium中残留的怜悯。如需更多游戏技巧,包括重新滚动、等级列表和邮箱位置指南,请查看 The Escapist。