漫威競爭對手的獎勵係統在火中:玩家需要更多可訪問的銘牌
漫威競爭對手的玩家對在沒有應用內購買的情況下獲得銘牌的困難表示沮喪。當前的係統主要與戰鬥通行證有關,使許多人感到被鎖定在這些令人垂涎的自定義選項中。這種不滿引發了社區內部的熱烈討論,重點是潛在的解決方案。
一位Reddit用戶Dapurplederpleof提出了一個簡單的修複程序:將傳說橫幅轉換為記憶獎勵。該提議源於這樣的觀察,即許多玩家發現傳說橫幅比銘牌不太理想,從而創造了潛在的雙贏情景。該建議涉及現有的獎勵結構,需要最少的發展努力。
除了戰鬥傳球之外,遊戲還提供了通過遊戲玩法和角色精通獲得的熟練程度。但是,當前的熟練獎勵被球員群的很大一部分視為不足。許多人認為,在熟練程度獎勵層中添加銘牌將是一個合乎邏輯且有意義的補充,為球員的技能和奉獻精神提供了切實的認可。這將與現有的獎勵結構保持一致,從而為玩家提供一條清晰的途徑,僅通過遊戲玩法解鎖銘牌,而不是依靠潛在的昂貴購買。
最近的第1季更新引入了Sue Storm和Mister Fantall,以及新的地圖和模式等新角色,進一步強調了現有的獎勵係統的缺點。雖然更新帶來了重要的內容,但圍繞著銘牌可訪問性的持續辯論強調了對所有玩家更加平衡和有益的係統的需求。無論是通過重新利用傳說橫幅還是擴大熟練程度的獎勵,要求更容易訪問的銘牌,在漫威競爭對手社區中繼續引起強烈的共鳴。