Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi nhà văn Half-Life Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram kể từ đó, mô tả Antonov là "Brilliant và Original"
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nhấn mạnh vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần những sáng tạo của mình với cuộc sống và ý nghĩa.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh trở nên nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau thành phố biểu tượng 17 của Half-Life 2 , một thiết kế bị ảnh hưởng nặng nề bởi những trải nghiệm thời thơ ấu của anh ở Sofia, kết hợp với các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí đặc biệt của Đông và Bắc Âu.
Những đóng góp của anh ấy mở rộng cho Dishonored , nơi anh ấy từng là giám đốc thiết kế trực quan, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, tài năng sáng tạo của Antonov đã chạm vào hoạt hình, với các khoản tín dụng đồng tác giả trên Renaissance và The Prodigies , và làm việc tại Darewise Entertainment.
Một Reddit AMA tám tuổi đã tiết lộ nền tảng của Antonov về thiết kế vận chuyển và quảng cáo trước khi khám phá ngành công nghiệp trò chơi video tương đối non trẻ, nơi ông tìm thấy sự tự do sáng tạo để xây dựng toàn bộ thế giới. Công việc ban đầu của anh bao gồm Redneck Rampage , trước khi chuyển sang các dự án được thiết lập nhiều hơn.
Sự xuất hiện gần đây của Antonov trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve 2 * của Valve đã cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về quá trình sáng tạo của anh ấy và nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm nổi tiếng của anh ấy. Di sản của ông như một nhân vật có ảnh hưởng và sáng tạo cao trong hướng nghệ thuật trò chơi video vẫn không thể phủ nhận.