Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng "War - Card War," isang walang katapusang laro ng card na ngayon ay pinahusay na may mga bagong tampok upang alisan ng takip ang mga nakakaintriga nitong mga lihim. Ang klasikong laro na ito, na nakatuon sa Pure Entertainment, ay nag -aalok ng isang sariwang hitsura sa likod ng mga eksena kasama ang pinakabagong bersyon.
Mga mode:
- Klasiko : Karanasan ang tradisyonal na gameplay na mahal ng mga tagahanga.
- Marshal : Inspirasyon ng sikat na quote ni Napoleon, "Ang bawat pribado ay maaaring magdala ng baton ng marshal sa kanyang knapsack," ang mode na ito ay nagdaragdag ng isang madiskarteng twist sa laro.
Mga Tampok/Pagpipilian:
- Pamahalaan ang kondisyon ng pagwagi : Ipasadya ang iyong pamantayan sa tagumpay sa pamamagitan ng pagtatakda nito sa "lahat ng mga kard," "5 panalo," "10 panalo," at marami pa.
- Tingnan ang mga kard : Makakuha ng kakayahang makita ang iyong sarili o mga kard ng iyong kalaban, pagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pag -asa.
- Ayusin ang mga kard ng kurbatang/digmaan : iakma ang bilang ng mga kard na nakalagay sa talahanayan sa panahon ng isang kurbatang o digmaan, mula 1 hanggang ilang mga kard.
- Track Card Flow : Subaybayan ang pinagmulan ng mga kard, pagpapahusay ng iyong pag -unawa sa dinamika ng laro.
- Pag -replay ng mga bagong tampok : Masiyahan sa parehong laro na may kapana -panabik na mga bagong elemento na nagbabago kung paano ka naglalaro.
- Mga pagpipilian sa control : Pumili sa pagitan ng manu -manong, computer, o control ng hari upang umangkop sa iyong ginustong istilo ng pag -play.
- Indikasyon ng Katayuan ng Katayuan : Manatiling may kaalaman tungkol sa katayuan ng kuryente ng iyong mga kard sa panahon ng laro.
- Ipakita ang lahat ng mga kard : Sa pagtatapos ng laro, pumili upang ipakita ang lahat ng mga card na naglalaro para sa isang komprehensibong pangkalahatang -ideya ng tugma.
- Bilis ng laro : Piliin sa pagitan ng normal at mabilis na bilis upang tumugma sa iyong bilis ng pag -play.
Sa "War - Card War," ang kubyerta ay pantay na nahahati sa pagitan ng dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay inihayag ang tuktok na kard mula sa kanilang kubyerta, at ang player na may mas mataas na card ay nanalo sa "labanan," na nag -aangkin ng parehong mga kard at idinagdag ang mga ito sa kanilang kubyerta. Kung ang ipinahayag na mga kard ay may parehong halaga, isang "digmaan" ay nagsisimula. Depende sa mga setting na napili, sa pagitan ng 1 hanggang 15 card ay nakalagay sa mesa. Ang manlalaro na naghahayag ng mas mataas na kard sa kasunod na pag -ikot ay nanalo ng "digmaan," na kinasasangkutan ng lahat ng mga kard.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 5.4
Huling na -update noong Agosto 29, 2023
- ● Mga pag -aayos ng menor de edad