Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento ng Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na nagsasabi na "ginawa ng lahat na mas mahusay."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating direktor ng co-creative ng Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa ni Antonov at komedikong talento. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na ma -imbue ang kanyang mga nilikha na may buhay at kahulugan.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Tumayo siya sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng iconic na Lungsod ng Hilf-Life 2 *, isang disenyo na labis na naiimpluwensyahan ng kanyang mga karanasan sa pagkabata sa Sofia, na sinamahan ng mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa Dishonored , kung saan nagsilbi siyang direktor ng visual design, na nilikha ang hindi malilimot na lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga talento ng malikhaing Antonov ay humipo sa animation, na may mga co-may-akda na kredito sa Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Ang isang walong taong gulang na Reddit AMA ay nagsiwalat ng background ni Antonov sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang medyo nascent na industriya ng video game, kung saan natagpuan niya ang kalayaan ng malikhaing upang mabuo ang buong mundo. Kasama sa kanyang maagang trabaho ang redneck rampage , bago lumipat sa mas maraming itinatag na mga proyekto.
Ang kamakailang hitsura ni Antonov sa Half-Life 2 Ika-20-anibersaryo ng dokumentaryo ay nag-alok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang mga inspirasyon sa likod ng kanyang bantog na gawain. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong pigura sa direksyon ng art sa video game ay nananatiling hindi maikakaila.