Sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa *alamat ng kabute *, isang nakakaengganyo na RPG na nagbabago sa iyo mula sa isang mapagpakumbabang kabute sa isang nakakahawang predator ng tuktok, na armado ng mga mabangis na kasanayan at kakayahan. Ang laro ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng klase na tipikal ng mga MMORPG ngunit inangkop sa format ng Idle Game, na nag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa lahat ng mga manlalaro. Ang pag -navigate sa magkakaibang sistema ng klase ay maaaring mukhang nakakatakot para sa mga bagong dating, ngunit hindi matakot - ang komprehensibong gabay na ito ay tutugunan ang lahat ng iyong mga query. May mga katanungan tungkol sa mga guild, gaming, o aming produkto? Huwag mag -atubiling sumali sa aming pagtatalo para sa masiglang talakayan at matatag na suporta!
Lahat ng mga klase sa alamat ng kabute
Sa oras ng pagsulat, * Ang alamat ng kabute * ay nagtatampok ng apat na natatanging mga klase:
- Mandirigma
- Archer
- Mage
- Spirit Channeler
Ang bawat klase sa laro ay nilagyan ng iba't ibang mga aktibo at pasibo na kakayahan. Ang mga aktibong kakayahan ay may mga cooldown at hindi palaging magagamit, habang ang mga pasibo na kakayahan ay patuloy na aktibo at kumakatawan sa mga likas na kasanayan ng klase. Ang mga klase ay higit na nahahati sa mga sub-klase at iba't ibang mga character, na may mga manlalaro na maaaring pumili sa pagitan ng mga bersyon ng lalaki at babae ng lahat ng mga character, maliban kung nasa form ng kabute. Ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isa sa apat na klase sa pag -abot sa antas 30. Sa ibaba, nagbibigay kami ng isang detalyadong gabay na sumasakop sa lahat ng mga klase at ang kanilang mga ebolusyon.
Klase ng mamamana
Sa *alamat ng kabute *, ang klase ng Archer ay dalubhasa sa pangmatagalang labanan. Ang mga maliksi na mandirigma ay may kakayahang magdulot ng malaking pinsala habang ang pag -atake ng kaaway ng kaaway. Nagtataglay sila ng mga natatanging kasanayan na batay sa hangin. Ang mga mamamana ay umusbong sa iba't ibang mga sub-klase habang sumusulong sila. Ang mga manlalaro ay maaaring mapaunlad pa ang kanilang mga mamamana batay sa kanilang antas. Nasa ibaba ang isang komprehensibong pagkasira ng puno ng ebolusyon ng archer:
Sa paggising, ang mga channel ng espiritu ay maaaring umunlad sa:
- Beastmaster - Summons Lycan Souls, Pagharap sa pinsala sa AOE at pagpapalakas ng pinsala sa paglaban ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bilang karagdagan, ang mga pals ay hindi pinapansin ang pag -iwas sa kaaway sa loob ng 10 segundo.
- Kataas -taasang Espiritu - Sumatawag ng mga kaluluwa ng Lycan, pagharap sa pinsala sa AOE at pagtaas ng pinsala sa paglaban ng mga target sa loob ng saklaw ng 40% para sa 8 segundo. Bukod dito, ang mga pangunahing pag -atake at combos ng PAL ay may 40% na pagkakataon na magdulot ng labis na pinsala na katumbas ng 1% ng maximum na HP ng target, na tumatagal ng 8 segundo.
Para sa isang pinakamainam na karanasan sa paglalaro, ang paglalaro ng * alamat ng kabute * sa isang PC o laptop ay lubos na inirerekomenda. Tangkilikin ang walang tigil na gameplay nang hindi nababahala tungkol sa buhay ng baterya, at maranasan ang mas maayos na pagganap na nagpapabuti sa iyong pangkalahatang paglalakbay sa paglalaro.