DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots
Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal , ang ID software ay nagbabago ng mga gears na may Doom: The Dark Ages , isang prequel na binibigyang diin ang hilaw, visceral battle ng orihinal na tadhana habang isinasama ang mga elemento na inspirasyon ng Batman ni Frank Miller: Ang Madilim na Knight Returns at 300 .
Ang bagong entry na ito ay naghuhugas ng mga mekaniko ng platforming ng Doom Eternal , na nakatuon sa halip na matindi, malapit na quarters battle. Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik, kasama ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer, Ang Madilim na Panahon ay makabuluhang pinalalaki ang kahalagahan ng labanan ng melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet, isang flail, at ang mataas na inaasahang kalasag na nakita, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging taktikal na pagpipilian para sa pagharang, pag -parry, at nagwawasak na pag -atake. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin, "Tumayo ka at lumaban."
!
! Ang pinasimple na ekonomiya na nagtatampok ng isang solong pera (ginto) ay gantimpala ang mga manlalaro na may nakakaapekto sa pag-upgrade ng gameplay sa halip na mga gantimpala na nakatuon lamang sa mga slider ng pasadyang kahirapan ay nagbibigay ng butil na kontrol sa iba't ibang mga aspeto, kabilang ang bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.
!
Ang pananaw ni Martin ay binibigyang diin ang isang pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana , na lumilikha ng isang natatanging karanasan mula sa tadhana na walang hanggan habang pinapanatili ang pantasya ng kapangyarihan na tumutukoy sa serye. Ang pokus sa pinasimple na mga kontrol, matinding labanan ng melee, at isang naka -streamline na sistema ng pag -unlad ay nangangako ng isang kapanapanabik at brutal na pagbabalik sa form. Mayo 15 na petsa ng paglabas ng laro ay lubos na inaasahan.