Ang 4 na bead game, na kilala rin bilang 4 Teni, Sholo Guti, o 4 Daane, ay isang nakakaakit na diskarte sa diskarte na nagtutulak ng dalawang manlalaro laban sa bawat isa sa isang labanan ng mga wits at taktika. Ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa 4 na kuwintas, at ang layunin ay upang malampasan ang iyong kalaban at maging ang huling nakatayo sa anumang kuwintas na naiwan sa board.
Ang laro ay nagsisimula sa sandaling ang parehong mga manlalaro ay nakarehistro, kasama ang unang manlalaro na kumukuha ng paunang paglipat. Ang gameplay ay kahalili sa pagitan ng dalawang manlalaro, sa bawat pagliko na nagtatanghal ng isang pagpipilian ng aksyon para sa player na kung saan ito ay. Ang susi sa tagumpay ay namamalagi sa pag -unawa at epektibong paggamit ng dalawang pangunahing paraan upang ilipat ang iyong mga kuwintas:
- Sa pamamagitan ng paglipat sa pinakamalapit na magagamit na lugar: ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na madiskarteng iposisyon ang kanilang mga kuwintas upang maiwasan ang pagkuha. Mahalagang tandaan na ang mga manlalaro ay maaari lamang lumipat sa pinakamalapit na lugar isang beses sa bawat pagliko.
- Sa pamamagitan ng pagtawid ng bead ng kalaban: Kung ang pinakamalapit na bead sa iyong napiling bead ay kabilang sa iyong kalaban at ang puwang na lampas nito ay walang laman, maaari kang 'tumawid' sa bead ng kalaban sa walang laman na puwang. Ang paglipat na ito ay hindi lamang posisyon ng iyong bead nang ligtas ngunit potensyal din na nagtatakda ng mga galaw sa hinaharap upang makuha ang mga kuwintas ng iyong kalaban. Matapos tumawid, dapat i -click ng mga manlalaro ang pindutan ng 'Pass' upang tapusin ang kanilang pagliko o pumili ng isa pang bead upang ilipat kung nais nilang ipagpatuloy ang kanilang pagliko. Mahalaga, ang mga manlalaro ay maaaring tumawid ng maraming mga kuwintas na kalaban sa isang solong pagliko, na ginagawa itong isang malakas na diskarte kapag naisagawa nang tama.
Ang kinalabasan ng laro ay nakasalalay sa kung aling manlalaro ang nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas. Halimbawa, kung ang Player One ay nawawala ang lahat ng kanilang mga kuwintas bago ang Player Two, pagkatapos ay lumitaw ang Player Two bilang Victor. Ang simple ngunit malalim na laro ng diskarte na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na mag -isip ng maraming mga gumagalaw sa unahan, ginagawa itong isang paborito sa mga nasisiyahan sa mga taktikal na hamon.