Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน *Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ถูกลบตั้งแต่
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ร่วมของ Arkane จำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างผลงานการสร้างสรรค์ของเขาด้วยชีวิตและความหมาย
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประสบการณ์ในวัยเด็กของเขาในโซเฟียรวมกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่โดดเด่นของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
ผลงานของเขาขยายไปถึง Dishonored ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพร่วมสร้างเมืองที่น่าจดจำของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถสร้างสรรค์ของ Antonov ได้สัมผัสกับแอนิเมชั่นด้วยเครดิตผู้เขียนร่วมใน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment
Reddit AMA อายุแปดขวบเปิดเผยภูมิหลังของ Antonov ในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ค่อนข้างตั้งขึ้นใหม่ซึ่งเขาพบว่ามีอิสระในการสร้างสรรค์ในการสร้างโลกทั้งโลก งานแรกของเขารวมถึง Redneck Rampage ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้โครงการที่จัดตั้งขึ้นมากขึ้น
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov ในสารคดี Half-Life 2 20 ปีที่ 20 ของ Valve นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานที่โด่งดังของเขา มรดกของเขาในฐานะบุคคลที่มีอิทธิพลและเป็นนวัตกรรมในทิศทางศิลปะวิดีโอเกมยังคงปฏิเสธไม่ได้