Проект КВ: отмена из-за негативной реакции из-за сходства с синим архивом
Dynamis One, студия, основанная бывшими разработчиками Blue Archive, отменила свой предстоящий проект Project KV. Это решение последовало за резкой критикой в Интернете по поводу поразительного сходства игры с Blue Archive, мобильной игрой для гача, разработанной Nexon Games.
9 сентября студия принесла извинения в Твиттере (X), признав наличие разногласий и выразив сожаление по поводу негативной реакции. Dynamis One заявила, что все материалы Project KV будут удалены с онлайн-платформ. В объявлении подчеркивалось стремление избегать будущих конфликтов и стремление оправдать ожидания игроков в будущих начинаниях.
Первоначальный рекламный видеоролик Project KV, выпущенный 18 августа, вызвал первоначальный ажиотаж. Второй тизер, демонстрирующий персонажей и элементы сюжета, появился две недели спустя. Однако отмена проекта произошла сразу после выхода второго тизера. Хотя отмена, несомненно, разочаровала Dynamis One, интернет-пользователи во многом приветствовали это решение.
Синий архив и спор о «Красном архиве»
Создание Dynamis One в апреле, возглавляемое бывшим разработчиком Blue Archive Пак Бён Лимом, сразу же привлекло внимание сообщества Blue Archive. Последующее открытие проекта КВ вызвало бурю дебатов. Эстетика, музыка и основная концепция игры — город в японском стиле, населенный студентками, владеющими оружием, — были сочтены слишком похожими на Blue Archive.
Присутствие «Мастера» персонажа, перекликающегося с «Сенсеем» Blue Archive, и использование ореолов над персонажами, непосредственно отражающих ключевой визуальный элемент из Blue Archive, подогревали споры. Эти ореолы, важные повествовательные символы в Blue Archive, усилили обвинения в плагиате и восприятие «Проекта КВ» как производного произведения.
Прозвище «Красный Архив», подчеркивающее предполагаемый производный характер проекта, еще больше подчеркивает реакцию в Интернете. Хотя генеральный продюсер Blue Archive Ким Ён Ха косвенно признал разногласия в публикации в социальной сети, разъясняя отсутствие официальной связи между двумя играми, ущерб был нанесен.
Преобладающая негативная реакция в конечном итоге привела к отмене проекта КВ. Хотя некоторые могут сожалеть об утраченном потенциале, многие рассматривают отмену как оправданное последствие предполагаемого плагиата. Будущее направление Dynamis One и то, извлекут ли они уроки из этого опыта, еще неизвестно.