Para abrir a porta no cenário da sala de fuga descrito, você precisará encontrar todas as 12 teclas, cada uma correspondendo a uma das 12 fechaduras na porta. Veja como você pode abordar esse desafio:
Entenda o cenário : você faz parte do canal de jogos do pai e filhas, onde Rita e Arisha costumam se envolver em brincadeiras e quebra -cabeças lúdicos. Desta vez, o desafio é voltar para casa depois de uma viagem à loja.
Explore o meio ambiente : comece explorando completamente a área ao redor da casa. Procure pistas ou itens que possam sugerir onde as chaves estão ocultas. Os gráficos da Plasticine podem oferecer pistas visuais ou compartimentos ocultos.
Resolva os quebra -cabeças : Cada chave provavelmente está escondida atrás de um quebra -cabeça. Esses quebra -cabeças podem variar de enigmas, jogos lógicos e desafios físicos. A música engraçada pode desempenhar um papel em alguns quebra-cabeças, talvez desafios baseados em tempo ou ritmo.
Use o trabalho em equipe : como este é um jogo em família, o trabalho em equipe entre o pai, Rita e Arisha será crucial. Cada membro da família pode ter uma habilidade ou perspectiva única que ajuda a resolver diferentes quebra -cabeças.
Acompanhe o progresso : ao encontrar as teclas, acompanhe quais bloqueios eles correspondem. Alguns quebra -cabeças podem exigir que você se lembre de soluções anteriores ou use itens encontrados anteriormente.
Aproveite a jornada : lembre -se, o jogo foi projetado para ser divertido com seus elementos humorísticos. Aproveite as brincadeiras e as brincadeiras divertidas enquanto você trabalha nos desafios.
Seguindo estas etapas e abraçando a natureza lúdica do jogo, você poderá desbloquear todas as 12 fechaduras e entrar com sucesso na casa.