Szybkie linki
- Słabości i umiejętności maga w Persona 4 Golden
- Wczesne postacie z umiejętnościami lekkich atrybutów w Persona 4 Gold
Zamek Yukiko to pierwszy prawdziwy loch, który gracze eksplorują w grze Persona 4 Golden. Chociaż ma tylko siedem poziomów, gracze będą mogli wiele doświadczyć i poznać tajniki gry, stopniowo przyzwyczajając się do walki.
Chociaż kilka pierwszych poziomów nie stanowi dużego wyzwania, późniejsze poziomy zapoznają graczy z Magiem, najsilniejszym wrogiem, jakiego spotkasz losowo w lochach. Oto jego właściwości i jak łatwo go pokonać.
Słabości i umiejętności maga w Persona 4 Gold
Magia Mag ma kilka umiejętności, które mogą zadać ogromne obrażenia nieprzygotowanym graczom. Koncentrują się głównie na obrażeniach od ognia, więc najlepiej będzie poszukać bibelotów zapewniających odporność na ogień w złotych skrzyniach w zamku Yukiko. Błyskotki te przydadzą się także w finałowej walce z bossem, dlatego warto je pozyskać.
Ilekroć zobaczysz Magicznego Maga zbierającego manę, broń się w następnej turze, ponieważ często będzie on używał Agilao (magii poziomu 2), co spowoduje większe obrażenia i z łatwością powali nieprzygotowanego członka drużyny. Histeria Slap również zadaje duże obrażenia fizyczne, ponieważ uderza dwa razy, ale nie tak bardzo jak Agilao, który jest prawdziwym zagrożeniem. Bohater jest jedyną postacią we wczesnej fazie gry, która ma dostęp do umiejętności związanych z atrybutami świetlnymi, dlatego najlepiej, aby Chie i Yosuke unikali tej walki i skupiali się na obronie, aby nie spaść.
Wczesne postacie z lekkimi umiejętnościami w grze Persona 4 Gold
Najlepszą postacią z umiejętnościami lekkich atrybutów na początku jest Archanioł, który rodzi się z umiejętnościami Hama. Archanioł nauczy się także Mediów na poziomie 12, co będzie bardzo przydatną umiejętnością, którą można wnieść do walki z bossem na ostatnim poziomie. Jest to postać 11 poziomu, którą można łatwo połączyć z następującymi postaciami:
- Śluz (poziom 2)
- Fornius (poziom 6)
W „Persona 4 Gold” umiejętności atrybutów światła i ciemności mają tylko warianty natychmiastowego zabicia, co oznacza, że Hama będzie atakiem natychmiastowego zabicia, który trafi w słaby punkt wroga. W związku z tym prawie zawsze trafi, a gdy już to zrobi, wróg natychmiast zginie, czyniąc jednego z najpotężniejszych wrogów w tym lochu jednym z najłatwiejszych do pokonania. Ze względu na wyższy poziom, jeśli masz przedmioty przywracające SP lub nie masz nic przeciwko posiadaniu mniejszej ilości SP niż zwykle podczas bitew z bossami, są to dobrzy wrogowie, których można wykorzystać do awansu.