Wukong Sun: Black Legend, gra obecnie dostępna w przedsprzedaży w amerykańskim eShopie, stoi w obliczu niepewnej przyszłości z powodu uderzających podobieństw do uznanego tytułu, Black Mit: Wukong. Podczas gdy inspiracja rysunkowa jest powszechna w rozwoju gier, Wukong Sun: Black Legend wydaje się mocno pożyczać od swojego poprzednika, zwiększając obawy dotyczące naruszenia praw autorskich.
Styl wizualny, bohater dzierający personelu, a streszczenie fabularne są bliskie podobieństwo do czarnego mitu: ustalona estetyka i narracja Wukonga. Opis Wukonga Sun brzmi: „Wyrusz w epicką podróż na zachód. Graj jako nieśmiertelny Wukong, legendarny król małpy, walczący o porządek pośród chaosu, potężne potwory i śmiertelne niebezpieczeństwa. Odkryj historię inspirowaną chińską mitologią, zawierającą intensywne bitwy, zawierające intensywne bitwy, zawierające intensywne bitwy, zawierające intensywne bitwy. , zapierające dech w piersiach lokalizacje i legendarne wrogów ”. To odzwierciedla podstawowe elementy czarnego mitu: udana formuła Wukonga.
Czarny mit: Wukong, zaskakujący hit małego chińskiego studia, urzekł graczy szczegółową światą, angażującą rozgrywką i trudnym, ale dostępnym systemem bojowym. Połączenie elementów akcji i RPG, prezentowane z oszałamiającymi wizualizacjami i płynnymi animacjami, zyskała znaczącą pochwałę. Jego system bojowy, wymagający umiejętności, pozwala uniknąć przytłaczającej złożoności, dzięki czemu jest przyjemny zarówno dla weteranów, jak i nowicjuszy. Wciągające świat i urzekające projekty postaci są często cytowane jako jej największe mocne strony, co prowadzi wielu graczy do przekonania, że zasłużyła na nominację „Game of the Year 2024” podczas nagród Game Awards.
Podobieństwa między Wukong Sun: Black Legend i Black Mit: Wukong są tak wyraźne, że nauka gier, programiści czarnego mitu: Wukong, mogą realizować działania prawne w sprawie naruszenia praw autorskich, potencjalnie prowadząc do usunięcia Wukong Sun: Black Legend z ESHOP . Wynik dopiero się okaże, ale kontrowersje podkreśla delikatną równowagę między inspiracją a bezpośrednią imitacją rozwoju gier.