Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door halfwaardetijd Writer Marc Laidlaw via een sindsdien in het Instagram-verhaal, waarin Antonov werd beschreven als "briljant en origineel", zei hij "maakte alles beter."
Hulde geboden uit de hele industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn inspirerende invloed. Harvey Smith, voormalig co-creatieve regisseur van Arkane, herinnerde zich Antonov's scherpe humor en komisch talent. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, prees het unieke vermogen van Antonov om zijn creaties met leven en betekenis te doordringen.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn videogamecarrière begon in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 's iconische stad 17, een ontwerp dat sterk wordt beïnvloed door zijn jeugdervaringen in Sofia, gecombineerd met elementen van Belgrado en St. Petersburg. Hij wilde de onderscheidende sfeer van Oost- en Noord -Europa vastleggen.
Zijn bijdragen strekten zich uit tot Dishonored , waar hij diende als visuele ontwerpdirecteur, die de memorabele stad Dunwall co-creëerde. Naast videogames raakten de creatieve talenten van Antonov animatie, met co-auteur credits op Renaissance en de wonderkinderen , en werken bij Darewise Entertainment.
Een achtjarige Reddit AMA onthulde de achtergrond van Antonov in transport- en advertentieontwerp voordat hij de relatief opkomende videogame-industrie ontdekte, waar hij de creatieve vrijheid vond om hele werelden te bouwen. Zijn vroege werk omvatte Redneck Rampage , voordat hij overstapte naar meer gevestigde projecten.
Antonov's recente optreden in Valve's Half-Life 2 20e-jarige documentaire bood verder inzicht in zijn creatieve proces en de inspiraties achter zijn gevierde werk. Zijn nalatenschap als een zeer invloedrijke en innovatieve figuur in de artie van videogames blijft onmiskenbaar.