subscription 0 န်ဆောင်မှုများသည်နေရာအနှံ့အ 0 င်ဖြစ်လာပြီးခေတ်သစ်ဘဝကဏ် aspect အားလုံးနီးပါးကိုထိခိုက်စေသည်။ ဖျော်ဖြေရေးလွှင့်ခန်းမှကုန်စုံသို့ပို့ခြင်းမှ subscription model ကိုခိုင်မြဲစွာထူထောင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အနာဂတ်တွင်ကစားခြင်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောမေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Consoles, PC များနှင့်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များအပေါ် subscription-based gaming အတွက်လက်ရှိရှုခင်းနှင့်အလားအလာရှိသောလမ်းကြောင်းကိုစူးစမ်းကြပါစို့။
Subscription Gaming ၏မြင့်တက်ခြင်းနှင့်အယူခံဝင်ခြင်း **
Subscription Gaming သည် Xbox ဂိမ်း Pass နှင့် PlayStation Plus ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများက 0 န်ဆောင်မှုများကပေါက်ကွဲစေနိုင်သောကြီးထွားမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဤပလက်ဖောင်းများသည်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ဂိမ်းဝယ်ယူမှု၏ရိုးရာမြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်နှင့် ပတ်သက်. ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုပေးသည်။ ထပ်တလဲလဲလစဉ်ကြေးအခကြေးငွေအတွက်သုံးစွဲသူများသည်အလားတူစွာကစားနိုင်သည့်စာကြည့်တိုက်ကြည့်ရှုနိုင်သည်။
ဒီမော်ဒယ်ရဲ့အယူခံဝင်မှုသည်ဘက်ပေါင်းစုံဖြစ်သည်။ အနိမ့်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်တစ် ဦး ချင်း 0 ယ်ခြင်း၏ငွေကြေးဆိုင်ရာဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးမရှိသောမတူညီသောခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ မွေးရာပါပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်မတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့်ဂိမ်းများကိုလက်ရာများနှင့်အတူစမ်းသပ်မှုကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
သမိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေ - World of World of World
Subscription Gaming သည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ World of Warcraft (WOW) သည် Oneba ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများမှတဆင့်လျှော့စျေးနှုန်းဖြင့် 0 င်ရောက်နိုင်ရန် PREATE ဖြစ်သည်။ 2004 ခုနှစ်မှစ. Wow ၏ Subscription model သည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးကြာအောင်တိုးတက်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည်အကြောင်းအရာနှင့်ကြံ့ခိုင်သောကစားသမားမောင်းနှင်သောစီးပွားရေးကိုတသမတ်တည်းပြောင်းလဲခြင်း, တက်ကြွသောကစားသမားများဖြင့်ပြောင်းလဲနေသော virtual world ကိုဖန်တီးသည်။ Wow သည် Subscription-based gaming ၏ရှင်သန်နိုင်စွမ်းနှင့်အလားအလာရှိသောအသက်ရှည်မှုကိုပြသခဲ့သည်။
ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်
Subscription Model သည် ဆက်လက်. တိုးတက်နေသည်။ Xbox Game Pass, အထူးသဖြင့်၎င်း၏အဓိက tier သည်အွန်လိုင်း multoluter နှင့်ယှဉ်ပြိုင်သည့်စျေးနှုန်းဖြင့်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့်ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပုံဖော်သည်။ Ultimate Tier သည်ဤကမ်းလှမ်းချက်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်နှင့်အဓိကခေါင်းစဉ်များပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ရန်ဤကမ်းလှမ်းချက်ကိုထပ်မံတိုးချဲ့သည်။ 0 န်ဆောင်မှုများသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောအလွှာများ,
subscription gaming ၏အနာဂတ်
WOW ၏ subscription model ၏တည်မြဲသောအောင်မြင်မှုသည်ဂိမ်း Pass pass pass pass pass pass pass pass pass နှင့် retrice ကဲ့သို့သောလည်ချောင်းကစားခြင်းပလက်ဖောင်းများကဤနေရာတွင်ရှိနေရန်ဤနေရာတွင်ရှိနေသည်ဟုအခိုင်အမာဆိုထားသည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများနှင့်ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှု၏တိုးပွားလာမှုတိုးပွားလာခြင်းသည်ဤခန့်မှန်းချက်ကိုပိုမိုခိုင်မာစေသည်။ Subscription model သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်အဓိကအင်အားကြီးဖြစ်လာရန်အသင့်ဖြစ်နေပြီ။
Subscription Gaming ဂိမ်းများကိုလေ့လာပြီး Wow အသင်း 0 င်ခြင်း,