Lompat Kapal: Penembak Pve Sci-Fi yang mendebarkan untuk berjaya
Hampir setahun yang lalu, pada persidangan pemaju permainan, saya pertama kali menemui Kapal Jump, penembak pve sci-fi empat pemain yang menawan. Menggabungkan unsur -unsur laut pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL, ia segera menonjol. Sesi tangan baru-baru ini dengan pemaju mengesahkan kesan awal saya: Tajuk indie ini berpotensi untuk menjadi hit utama dalam tahun permainan yang sesak. Dengan pelancaran akses awal yang dijadualkan untuk musim panas ini, ia lebih digilap dan menarik berbanding sebelum ini.
Lompat Kapal menawarkan pengembaraan ruang bukan Grindy sehingga empat pemain. Yang penting, permainan Keepsake sedang membangunkan pilihan permainan solo yang mantap, menggabungkan pembantu AI untuk menguruskan kapal untuk pengalaman pemain tunggal yang menarik. Prolog berfungsi sebagai kedua -dua tutorial (meliputi penembakan, gerakan saman ruang, memandu, dan pertempuran kapal) dan pengenalan tradisi.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 imej
Permainan ini mempunyai naratif menarik yang berpusat di sekitar jangkitan virus galaksi. Pemain, sebagai Atiran, mesti mencapai teras galaksi untuk menghapuskan ancaman. Misi berlaku di seluruh sektor yang dihasilkan secara prosedur, berbeza -beza dalam tempoh 10 minit hingga satu jam. Peta lompat menggunakan pengekodan warna untuk menunjukkan kesukaran misi dan ganjaran yang berkaitan.
AI yang tidak dijangkiti, Iris, yang ditemui dalam prolog, bertindak sebagai narator misi, memberikan struktur kepada permainan. Hangar berfungsi sebagai hab pusat untuk pertukaran mata wang, penyesuaian pakaian, tontonan peta galaksi, dan juga aktiviti rekreasi seperti bola sepak.
Permainan empat pemain teras sangat menyeronokkan. Misi melibatkan cabaran dinamik; Serangan kapal memerlukan usaha yang diselaraskan, dengan pemain memandu, senjata mengendalikan, dan melakukan pembaikan badan. Kerja berpasukan adalah yang paling penting, terutamanya semasa segmen di kaki dalam struktur, di mana pemain mesti mengambil rampasan sambil menangkis musuh robot. Cangkuk bergelut meningkatkan mobiliti.
Jump Shipkeepsake Games
Walaupun demo saya ringkas, mereka mempamerkan permainan bakar ketagihan yang ketagihan. Kemarahan jangka panjang misi yang dihasilkan secara prosedur masih dinilai sepenuhnya, tetapi potensi permainan tidak dapat dinafikan. Lompat Kapal mempunyai semua unsur -unsur yang berpotensi blockbuster, dan saya dengan penuh harapan menjangkakan lebih lanjut permainan.