Dalam *Assassin's Creed Shadows *, pilihan yang anda buat dapat memberi kesan yang signifikan kepada permainan anda, terutama semasa misi "Majlis Teh". Selepas majlis itu, anda akan menghadapi keputusan kritikal: sama ada untuk menghadapi Wakasa atau Otama. Pilihan ini akan membentuk seluruh kempen anda, menjadikannya penting untuk memilih dengan bijak untuk pengalaman yang lebih lancar dan lebih bermanfaat.
Sekiranya anda berhadapan dengan Wakasa atau Otama dalam bayang -bayang Creed Assassin?
** Berkaitan: Cara Melengkapkan Kejohanan dan Dapatkan Pencapaian "Ujian Anda" dalam Bayang -bayang Assassin's Creed **
Bagaimana jika anda menghadapi Otama dalam bayang -bayang Creed Assassin?
Memilih untuk menghadapi Otama selepas upacara teh membawa kepada jalan yang lebih mencabar. Walaupun anda masih dapat membunuh Wakasa, dengan keliru mensasarkan Otama pertama bermakna anda perlu menavigasi stealth dan pertemuan pertempuran terhadap pelbagai musuh. Selepas mengejar dan membunuh Otama, anda akan menemui surat yang mendedahkan rasuahnya, tetapi kelewatan ini membolehkan Wakasa menguatkan dirinya di Istana Osaka dengan tenteranya.
Untuk sampai ke Wakasa, anda perlu pergi ke Istana Osaka, sama ada memerangi tenteranya atau menyelinap melewati mereka. Walaupun anda berjaya menyelinap ke Wakasa untuk pembunuhan, anda masih perlu terlibat dalam pertarungan satu-satu. Walaupun perjuangan bos tidak terlalu sukar, berhadapan dengan Wakasa secara langsung selepas upacara teh jauh lebih rumit dan lebih memuaskan secara sinematik, terutamanya memandangkan peranannya dalam kematian ayah Naoe.
Memahami keputusan terbaik untuk membuat selepas Misi Upacara Teh adalah penting. Untuk mempersiapkan misi permainan yang lebih mencabar, belajar bagaimana untuk mendapatkan XP dan tahap cepat di *Assassin's Creed Shadows *. Di samping itu, temukan bagaimana untuk mendapatkan lebih banyak mata pengetahuan untuk membuka kemahiran baru untuk Naoe dan Yasuke.
*Assassin's Creed Shadows boleh didapati sekarang di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X | S.*