Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。ニュースは Half-Life Writer Dlaidlawによって確認されました。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。元アーケインの共同創造監督であるハーベイ・スミスは、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、アントノフの生命と意味を吹き込むユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前にパリに移りました。彼は Half-Life 2 の象徴的な都市17の背後にある重要な創造力として著名になりました。これは、ソフィアでの幼少期の経験に大きく影響を受けたデザインと、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を組み合わせています。彼は、東ヨーロッパと北ヨーロッパの独特の雰囲気を捉えることを目指しました。
彼の貢献は 不名誉 に拡張され、そこで彼は視覚的なデザインディレクターを務め、記憶に残るダンウォールの街を共同作成しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションに触れ、 ルネッサンス と 天才 の共著者クレジット、そしてDarewise Entertainmentで働いています。
8歳のReddit AMAは、比較的初期のビデオゲーム業界を発見する前に、輸送と広告のデザインにおけるアントノフの背景を明らかにしました。彼の初期の作品には、より確立されたプロジェクトに移行する前の Redneck Rampage が含まれていました。
アントノフの最近のValveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryは、彼の創造的なプロセスと彼の有名な作品の背後にあるインスピレーションについてさらに洞察を提供しました。ビデオゲームアートの方向性における非常に影響力のある革新的な人物としての彼の遺産は否定できません。