Lost Soul Araseの蒸気リリースは、130か国以上でのプレイヤーへのアクセスに影響を与える重要な地理的制限に直面しています。 PlayStation-Publishedタイトルに対するソニーの制限に起因するこのリージョンロックは、かなりのプレーヤーの欲求不満と悪影響を受けた事前オーダーを引き起こしました。
蒸気地域のロックはゲーマーをイライラさせます
SteamDBによって確認されたリージョンロックは、PlayStation Network(PSN)がサポートされていない国のSteamに登場することを除いて、Lost Soulを防ぎます。これにより、影響を受ける地域のプレーヤーが必要になり、PSNがサポートする国に登録された代替蒸気口座を作成します。これは、面倒な回避策です。 PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、この動きは特に困惑しています。結果として生じるソーシャルメディアの反発は非常に大きく、多くのゲーマーはこの制限のためにゲームをボイコットすることを選択しています。
ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年のデビュー以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero GamesのCEOであるYang Bingは、2025年2月20日のIGNインタビューでゲームの一貫した芸術的方向性について議論し、高速で視覚的に印象的な戦闘に対する永続的なコミットメントを強調しました。 2016年の最初の予告編から最終製品への進化は、この核となる美学の洗練を示しています。
Bingは、ファイナルファンタジーXVを重要な影響として引用しました。特に、主人公のKaserのデザインで明らかになります。
ゲームの巨人からの影響
同じ日付のファミツのインタビューで、ビンはゲームの影響についてさらに詳しく説明し、ファイナルファンタジーのケーザーのキャラクターデザインに対する影響を強調し、信じられないが幻想的な美学を目指しました。ペースの速いスタイリッシュな戦闘は、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライからインスピレーションを得て、さまざまなスキルレベルのプレイヤーにダイナミックでカスタマイズ可能な体験を提供します。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。さらなる更新をお楽しみに!