Infinity Nikki の今後のリリースには、スターがちりばめられた開発チームと素晴らしい舞台裏のドキュメンタリーが含まれています。 このファッションに焦点を当てたオープンワールド ゲームは、12 月 4 日 (EST/PST) にリリースされ、開発に注がれた献身と情熱を紹介する 25 分のビデオでその作成ストーリーを明らかにします。
この旅は、Nikki IP のドレスアップ メカニズムとオープンワールド エクスペリエンスをシームレスに融合させることを目的とした秘密プロジェクトとして、2019 年 12 月に始まりました。 秘密を守るために別のオフィスで働く専任チームが1年以上かけて基礎を築いた。 ゲーム デザイナーの Sha Dingyu 氏は、完全に新しいフレームワークの作成が必要となる、この統合の前例のない課題を強調しました。
[画像: Infinity Nikki 開発チーム] (/uploads/30/173252975667444e5c16f6a.jpg)
このドキュメンタリーは、Nikki シリーズをモバイルの起源を超えて進化させるというチームの取り組みを強調しています。 単純なモバイル版の続編ではなく、技術的な飛躍を追求し、シリーズ初の PC およびコンソール版リリースで最高潮に達しました。 プロデューサーによるグランド アワウィッシュ ツリーの粘土モデルは、チームの献身と創造的なビジョンを体現しています。
このビデオでは、神秘的なアワビの木とその住民に焦点を当て、ミラランドの活気に満ちた世界を紹介しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li は、それぞれが独自のルーチンを持つダイナミックな NPC を強調し、生き生きとした没入型の環境を作り出しています。
[画像: ミラランドの風景] (/uploads/16/173252975867444e5e1467a.jpg)
Infinity Nikki のビジュアルの優秀さは、Nikki のコア チームだけでなく、国際的に有名な才能にも起因しています。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのベテラン、富永“トミケン”健太郎がリードサブディレクターを務めます。 The Witcher 3 の仕事で知られるコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski も、その専門知識を提供しました。
1814 日間の開発期間を経て、Infinity Nikki は発売の準備が整いました。今年の 12 月は、ニッキとモモと一緒にミラランドを探索する準備をしましょう!