GoogleはPCでGoogle Playのゲームで大きな進歩を遂げており、幅広いAndroidおよびネイティブPCゲームを含むように製品を拡大しています。まもなく、開発者がオプトアウトしない限り、すべてのAndroidゲームはデフォルトでPCでアクセスでき、プラットフォームのカタログを制限する以前のオプトイン要件からのシフトをマークします。
モバイルとデスクトップゲームの間のラインを曖昧にするためにプッシュする
現在、Google Playゲームでは50を超えるネイティブPCゲームが利用できます。 Googleは、今年後半にこのプラットフォームをすべてのPC開発者にオープンする予定です。ユーザーがPCでうまく機能するゲームを特定するために、Googleはプレイ可能性バッジを導入しています。 「最適化」とラベル付けされたゲームは、並外れたゲーム体験のためにGoogleの高い基準を満たしています。 「プレイ可能」とマークされたものは最小要件を満たしますが、「テストされていない」ゲームは標準のブラウジングには表示されず、直接検索を見つける必要があります。
これらのバッジは、スチームデッキのSteamの互換性評価を連想させます。 GoogleがAndroidゲームのほとんどをPCに正常に移行すると、蒸気に大きな課題をもたらす可能性があります。
逆に、Google Play Gamesは、有名なPCゲームをAndroidデバイスにもたらしています。 Dredgeはすでに利用可能で、Tabs MobileとDisco Elysiumが今年後半に参加する予定です。これらのPCからモバイルへのポートは、タッチスクリーン用に完全に最適化されています。
Googleがこのクロスプラットフォームシステムを合理化した場合、モバイルとPCの両方でゲームを1回購入し、シームレスにプレイする可能性が魅力的になります。 Googleのゲームプランの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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