Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc Laidlaw tramite una storia di Instagram da dopotto, descrivendo Antonov come "brillante e originale", affermando che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex co-Creative Director di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità unica di Antonov di infondere le sue creazioni con la vita e il significato.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È diventato famoso come una forza creativa chiave dietro la città iconica 17 di Half-Life 2 *, un design fortemente influenzato dalle sue esperienze infantili a Sofia, combinato con elementi di Belgrado e San Pietroburgo. Mirava a catturare l'atmosfera distintiva dell'Europa orientale e settentrionale.
I suoi contributi si sono estesi a Dishonored , dove è stato direttore del design visivo, co-creazione della memorabile città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov hanno toccato l'animazione, con i crediti co-autori su Renaissance e The Prodigies , e lavorano a DareWise Entertainment.
Un Reddit AMA di otto anni ha rivelato il background di Antonov nel design dei trasporti e della pubblicità prima di scoprire l'industria dei videogiochi relativamente nascenti, dove ha trovato la libertà creativa di costruire interi mondi. I suoi primi lavori includevano Redneck Rampage , prima di passare a progetti più consolidati.
La recente apparizione di Antonov nel documentario del 20 ° anniversario * di Antonov ha offerto ulteriori informazioni sul suo processo creativo e sulle ispirazioni alla base del suo celebre lavoro. La sua eredità come figura altamente influente e innovativa nella direzione dell'arte dei videogiochi rimane innegabile.