Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain Half-Life Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis celle-ci, décrivant Antonov comme "brillant et original", déclarant qu'il "rendait tout mieux".
Des hommages ont afflué de toute l'industrie. Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a souligné le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence inspirante. Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane, se souvenait de l'esprit tranchant et du talent comique d'Antonov. Pete Hines, ancien chef du marketing de Bethesda, a salué la capacité unique d'Antonov à imprégner ses créations avec vie et sens.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance en tant que force créatrice clé derrière la ville emblématique de Half-Life 2 , un design fortement influencé par ses expériences d'enfance à Sofia, combinée à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg. Il visait à capturer l'atmosphère distinctive de l'Europe orientale et du Nord.
Ses contributions se sont étendues à Dishonored , où il a été directeur du design visuel, co-créant la ville mémorable de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov ont touché l'animation, avec des crédits de co-auteur sur Renaissance et The Prodigies , et travaillent chez Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA âgé de huit ans a révélé les antécédents d'Antonov en matière de transport et de conception publicitaire avant de découvrir l'industrie des jeux vidéo relativement naissants, où il a trouvé la liberté de création de construire des mondes entiers. Ses premiers travaux comprenaient Redneck Rampage , avant de passer à des projets plus établis.
La récente apparition d'Antonov dans le documentaire Half-Life 2 du 20e anniversaire de Valve a offert un aperçu de son processus créatif et des inspirations derrière son travail célèbre. Son héritage en tant que figure très influent et innovante dans la direction artistique des jeux vidéo reste indéniable.