YouTuber Jacksepticeye, dont le vrai nom est Seán William McLoughlin, a récemment partagé une mise à jour décourageante dans sa vidéo intitulée «Un mauvais mois». Il a révélé qu'il travaillait sur une adaptation animée du jeu d'horreur de survie acclamé par la critique, Soma, pour une année complète, seulement pour que le projet s'effondre de façon inattendue. Cette révélation l'a laissé à se sentir "assez bouleversé".
Soma, développé par Frictional Games - les créateurs de la série Amnesia - a été publié en 2015 pour des éloges généralisés. Jacksepticeye, un fan connu du jeu, l'avait largement diffusé lors de sa sortie et la cite souvent comme l'un de ses meilleurs favoris. Sa passion pour Soma a alimenté son excitation pour le spectacle animé, dont il avait discuté avec les développeurs du jeu depuis un an, se préparant à se rendre dans la production complète.
Dans la vidéo, Jacksepticeye a exprimé sa profonde déception après qu'une fête sans nom a suggéré qu'ils voulaient prendre le projet "dans une direction différente". Ce changement soudain a conduit à l'annulation abrupte du projet, ce qui lui a causé une détresse émotionnelle importante. Il a choisi de ne pas se plonger dans des détails en raison de son état bouleversé, et il n'a pas nommé les autres parties impliquées. IGN a contacté des jeux de friction pour commenter cette question.
L'annulation du spectacle animé Soma a lancé les plans de Jacksepticey pour 2025 dans le désarroi. Il avait structuré son année autour du projet, avec l'intention de concentrer ses efforts à ce sujet et de partager le produit final avec son public. L'effondrement du projet l'a laissé remettre en question ses priorités et ses prochaines étapes, décrivant la situation comme frustrante et décourageante.
Après la sortie de Soma, Frictional Games a continué d'élargir la série Amnesia avec des titres comme Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. Dans un communiqué fait après la sortie d'Amnesia: The Bunker, Frictional's Creative Director, Thomas Grip, a mentionné que la société cherchait à explorer Horrer, visant à se concentrer sur d'autres qualités émotionnelles dans leurs jeux. Ce changement de mise au point pourrait être révélateur des directions créatives plus larges influençant leurs décisions, y compris l'impact potentiel sur des projets tels que le spectacle animé Soma de Jacksepticeye.