Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter berühmten Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachrichten wurden von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt und Antonov als "brillant und original" bezeichnete, die er "alles besser gemacht hat".
Tribute strömten aus der gesamten Branche. Raphael Colantonio, Gründer der Arkane Studios, hob Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen inspirierenden Einfluss hervor. Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director von Arkane, erinnerte sich an Antonovs scharfer Witz und komödiantisches Talent. Pete Hines, ehemaliger Marketingchef von Bethesda, lobte Antonovs einzigartige Fähigkeit, seine Kreationen mit Leben und Sinn zu verleihen.
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) auf seine Videospielkarriere begann. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 's Ikone City 17 an, ein Design, das stark von seinen Kindheitserfahrungen in Sofia beeinflusst wurde, kombiniert mit Elementen von Belgrad und St. Petersburg. Er zielte darauf ab, die charakteristische Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas festzuhalten.
Seine Beiträge erstreckten sich auf Dishonored , wo er als visueller Designdirektor diente und die denkwürdige Stadt Dunwall war. Beyond Video Games berührte die kreativen Talente von Antonov die Animation mit Co-Autor-Credits zu Renaissance und The Prodigies und arbeiten bei Daresiwe Entertainment.
Ein achtjähriger Reddit AMA enthüllte Antonovs Hintergrund im Transport- und Werbedesign, bevor er die relativ entstehende Videospielbranche entdeckte, in der er die kreative Freiheit fand, ganze Welten aufzubauen. Zu seinen frühen Arbeiten gehörten Redneck Rampage , bevor er zu etablierteren Projekten überging.
Antonovs jüngster Auftritt in Valves Half-Life 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm lieferte weitere Einblicke in seinen kreativen Prozess und die Inspirationen hinter seiner berühmten Arbeit. Sein Vermächtnis als sehr einflussreiche und innovative Figur in der Kunstrichtung für Videospiele bleibt unbestreitbar.