Annapurna Interactives jüngste Massenkündigung von Mitarbeitern löste Bedenken hinsichtlich der Zukunft seiner Projekte aus. Mehrere hochkarätige Titel scheinen jedoch davon nicht betroffen zu sein.
Control 2, Wanderstop und mehr bleiben auf Kurs
Nach dem Massenrücktritt versicherten die Entwickler den Fans, dass ihre Spiele weiterhin weiterentwickelt werden. Remedy Entertainment bestätigte, dass ihre Vereinbarung für Control 2, einschließlich der damit verbundenen Rechte, mit Annapurna Pictures besteht und dass Remedy selbst veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Entwicklung wie geplant voranschreitet. Davey Wreden und Team Ivy Road bestätigten ebenfalls, dass die Veröffentlichung von Wanderstop weiterhin im Zeitplan liegt. Matt Newells Lushfoil Photography Sim, der kurz vor der Fertigstellung steht, scheint ebenfalls nicht betroffen zu sein, obwohl das Team den Verlust der Zusammenarbeit mit Annapurna Interactive einräumte. Beethoven & Dinosaur gaben außerdem an, dass die Entwicklung von Mixtape weitergeht.
Während einige Projekte, wie Control 2 und Wanderstop, positive Updates erhalten haben, bleibt für andere die Unsicherheit bestehen. Silent Hill: Downfall von No Code, Morsels von Furcula, The Lost Wild von Great Ape Games, Bounty Star von Dinogod und die intern entwickelten Blade Runner 2033: Labyrinth haben keine öffentlichen Updates zu ihrem Status erhalten.
Annapurna Pictures CEO Megan Ellison sicherte seinen Entwicklerpartnern weiterhin Unterstützung zu. Die Zukunft vieler Projekte bleibt unklar, aber viele Entwickler zeigten sich zuversichtlich, dass sie ihre Spiele trotz der Umwälzungen bei Annapurna Interactive fertigstellen können.
Massenrücktritt und Zukunftspläne von Annapurna Interactive
Der Massenrücktritt des 25-köpfigen Teams von Annapurna Interactive folgte gescheiterten Verhandlungen über die Unabhängigkeit des Studios. Das Team führte Meinungsverschiedenheiten über die zukünftige Ausrichtung des Studios an. Trotz dieses Rückschlags engagiert sich Annapurna Pictures weiterhin für interaktive Unterhaltung und innovatives Geschichtenerzählen.
Weitere Einzelheiten zur Kontroverse um Annapurna Interactive finden Sie im verlinkten Artikel (Link nicht im Originaltext angegeben).