Activision hat kürzlich die Aufmerksamkeit der Gaming -Community mit einem überraschenden Schritt auf sich gezogen: Einführung von Anzeigen für neue Projekte, die auf ihren geliebten Franchise -Unternehmen basieren, darunter Guitar Hero, Crash Bandicoot und Call of Duty. Es ging jedoch nicht um die Ankündigungen selbst, sondern um die Offenbarung, dass diese Werbematerialien mit neuronalen Netzwerken hergestellt wurden.
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Die erste Anzeige tauchte auf einem der Social-Media-Konten von Activision auf, förderte Gitarrenheld Mobile Mobile und lenkte Benutzer zu einer Vorbestellungsseite im App Store. Die Fans wiesen schnell auf die seltsamen, unnatürlichen Grafiken hin, die eine Flut von Diskussionen entzündeten. Es dauerte nicht lange, bis ähnliche Berichte über andere mobile Titel des Unternehmens wie Crash Bandicoot Brawl und Call of Duty Mobile auftraten, die auch Kunst in ihren Anzeigen ausgerichtet hatten. Anfänglich vermuteten viele, dass Activisions Konten kompromittiert worden waren, aber später wurde herausgestellt, dass es sich um ein unkonventionelles Marketing -Experiment handelte.
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Die Reaktion der Gaming -Community war überwältigend negativ. Die Spieler äußerten ihre Ablehnung der Entscheidung von Activision, generative KI für die Einstellung professioneller Künstler und Designer zu verwenden. Es wurden Bedenken geäußert, dass dieser Ansatz Spiele in "KI -Müll" beeinträchtigen könnte, wobei einige sogar mit den umstrittenen Praktiken der elektronischen Künste in der Spielebranche verglichen wurden.
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Der Einsatz von KI in Entwicklung und Marketing ist zu einem Hot-Button-Problem für Activision geworden. Das Unternehmen hat bestätigt, dass neuronale Netze aktiv verwendet werden, um Inhalte für Call of Duty zu erstellen: Black Ops 6.
Als Reaktion auf die Gegenreaktion wurden einige der Werbeposten abgenommen. Es bleibt ungewiss, ob Activision wirklich beabsichtigt, diese Spiele freizugeben oder ob sie die Gewässer lediglich mit provokativen Materialien testeten, um die Reaktionen des Publikums zu messen.